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roukxwel
Re: [TUTO] TeconMoon's - Injecter un contenu dans un jeu Wii
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1 - Sélection d'un jeu Wii au format WBFS ou ISO.
2 - Sélection d'une images au format PNG avec les dimensions 128x128.
3 - Sélection d'une images au format PNG avec les dimensions 1280x720.
4 - TitleID4 du jeu au format ASCII et HEX, cette information est à prendre en compte dans certain cas.
5 - Téléchargent des images (si dispo) sur le serveur de Cucholix's (pour les flemmard ou ceux qui n'ont pas la foi pour crée leur propres images).
6 - Aperçu des images.

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1 - Sélection du disc2.iso d'un jeu Gamecube (non disponible).
2 - Sélection d'une images pour la mablette au format PNG avec les dimensions 854x480. par défaut utilise la même images que celle de l’écran TV.
3 - Sélection d'une images au format PNG avec les dimensions 170x42, pour remplacer le logo.
4 - Sélection d'un fichier wav (remplacera le son émis lors du lancement du jeu injecter).
5 - Fait tourner le son en boucle.
6 - Aperçu du logo.
7 - Lecture du son.
8 - Aperçu de l'image pour la mablette.

Note : les outils ne manquant pas, j'ai éditer un petit script afin d'extraire le fichier wav des iso Wii avec utilisation WiiSGC et Customize Mii.

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1 - Nom du jeu qui sera afficher avec l'icone (32 caractères maximum).
2 - À activer en cochant Use Line 2, si le nom du jeu dépasse les 32 caractères ça peu servir (32 caractères maximum).
3 - Title ID au format hexadécimales générer depuis le titleID4 du jeu Wii.
Le développeur déconseille de modification l'ID, mais dans certain cas vous y serez obligé et afin de ne pas faire n'importe quoi je vais vous expliquez quoi faire.

[+] Edition du Title ID
Pour vous expliquez l’édition de l'ID au format hexadécimal, il faut déjà comprendre comment TeconMoon's WiiVC Injector génère les ID pour l’injection.

Ces ID sont générés en prenant pour base l’ID d’un titre Wii ou Gamecube depuis un fichier ISO; ou d’un VC, Wiiware ou forwarder depuis un fichier WAD.
Par contre les ID des homebrews (fichier boot.dol) sont (je crois) générés au hasard ou peu être que TeconMoon's WiiVC Injector utilise la signature numérique du fichier dol afin de générer l'ID (c'est une hypothèse).

Rappel :
L’ID des jeux Wii et GC sont à la base composé de 6 caractères (ID6).
  • Les 3 premiers caractères spécifique pour chaque jeux.

  • Le 4eme caractère pour spécifier la région ou le pays.

  • Les 2 derniers caractères qui sont les codes éditeurs.

Exemple l’ID6 de Mario Kart Wii pour:
  • la version EUR est RMCP01

  • la version USA est RMCE01

  • la version JAP est RMCJ01

Certains jeux utilise une lettre pour chaque pays F=France, I=Italie, S=Espagne, D=Allemagne, etc...

Les Wiiwares, VC et Forwarder n’ont eux que 4 caractères (ID4), il ne possède pas de code éditeurs le principe restant le même.
Mais ce n’est pas les WAD qui vous poseront des problèmes, les développeurs de l'époque qui ont porté les forwarder pour les homebrew sur console Wii ont fait attention à ne pas utiliser deux ID identique (à cause risques de brick).

Les problèmes rencontrer arrivent principalement lors de l'injection d'un jeu Wii et de l'un de ses nombreux MOD sur le support USB ou sur la NAND (corruption des données plus invitation a faire le ménage via la gestion des données).

En effet, pour générer un ID, TeconMoon's WiiVC Injector ne va prendre pour base que les 4 premiers caractères de l'ID du jeu Wii (ID4), pour ensuite convertir cet ID4 en valeur hexadécimale (et non l'ID6 qui différencie le jeu original du mod).

Je vais reprendre Mario Kart Wii et son MOD Wiims MKV Fun pour l'exemple.
ID6 :

  • RMCP01, Mario Kart Wii

  • RMCP34, Wiimms MKV Fun

L'ID4 des deux jeux est RMCP ce qui donne en valeurs hexadécimales 52434D50 (R = 52, M = 43, C = 4D, P = 50)
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L'ID en valeurs hexadécimales, sous la ligne "Pre-generated Title ID" sera identique pour les deux injections (0005000252434D50), donc l'édition sera nécessaire si vous souhaiter installer les deux jeux.

Maintenant que vous avez plus ou moins suivi comment TeconMoon's WiiVC Injector génère les ID, passons à l’édition.

Aucun besoin de tout éditer, l’édition des deux derniers caractères fera l'affaire (caractères qui correspond à la région du jeu en TitleID4).
info : ne pas mettre 00 pour les deux derniers caractères, ces caractères sont utilisés par défaut pour tous contenu officiel, tel que les fichiers systèmes, les jeux WiiU, les MAJ, les DLC etc.
Pour vous aider vous trouverez si dessous plusieurs tableaux avec les correspondances des valeurs ASCII en valeurs hexadécimales.

Majuscules
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Minuscules
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Chiffres
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Caractères spéciaux (liste non exhaustive)
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Quelques exemples d’édition de l'ID de Mario Kart Wii
  • RMCP = 52 4d 43 50 (original)

  • RCMp = 52 4d 43 70

  • RCMZ = 52 4d 43 5A

  • RCMz = 52 4d 43 7A

  • RCM6 = 52 4d 43 36

  • RCM@ = 52 4d 43 40


Vous pouvez constater que les valeurs hexadécimales ne sont pas les même entre les lettres majuscules et les minuscules.

Vous pouvez aussi vous aidez par le bias d'un convertisseur en ligne comme www.rapidtables.com.
Les ID (ASCII) des jeux Wii, Gamecube, Wiiware, VC, chaînes officielles et une grande partie des chaînes officieuses sont référencés sur le site www.gametdb.com.
Une petite recommandation en cas d’édition est de vous faire un fichier log et enregistrer dessus vos modifications.
4 - Utilisation de la mablette et émulation supporter.
  • No GamePad emulation. Wii Remote only:
    Utilisation classique d'un jeu Wii via ses wiimotes et accessoires.

  • Classic Controller Emulation:
    La mablette émulera une manette classique. Ne fonctionne qu'avec les jeux supportant au préalable une manette classique.

  • Force Classic Controller Emulation:
    Idem que l’émulation fonction précédente, mais à activer que pour certains jeux ou l émulation de la manette classique ne serait pas activé (Résident Evil 4, Sonic Colour voir d'autres).

  • Vertical Wii Remote emulation:
    Emule Wiimote en position vertical (c'est la croix directionnel qui pivote pour être tenu en position vertical, par contre j'ai un doute pour le soutien de l'IR (pas encore essayer).

  • Horizontal Wii Remote Simulation:
    Emule Wiimote en position Horizontal (idem c'est la croix directionnel qui pivote, pour être tenu cette fois ci en position vertical, idem pour support de la fonction gyroscopique (pas encore essayer).

  • Force No Classic Controller: ?
5 - Inverse L & R avec ZL & ZR si l’émulation d'une manette classique est activée (pratique pour les jeu comme Mario Kart).

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1 - Paramètres et options Nintendont.
2 - Patches Homebrews.
3 - Options d'injection jeu Wii et titres installé sur la Nand vWii.
  • Don't trim game output (Wii retail only)
    L'injection du jeu Wii conservera sa taille d'origine (4,37Go ou 7,92Go pour les double couches)
  • Force 4:3 (vWii Nand Titles only)
    La chaîne qui lancera le titre sur la Nand vWii forcera l'affichage en 4:3.
  • Patch video mode with Wii-VMC (Wii Retail only, opens a new windows during conversion).
    Lors de la conversion TeconMoon's WiiVC Injector lancera l'exécutable Wii-VMC afin de modifier le mode vidéo du jeu, il s’exécutera après avoir lancer la construction du jeu à injecter (voir le spoiler ci-dessous pour plus d'informations).

[+] CLIQUER POUR AFFICHER
Wii-VMC est un vieil outil développer par le célèbre Waninkoko, celui-ci servait à modifier la région du jeu, mais avec les loaders USB et le priiloader qui permettait de rendre la console multi région, cet outil n'a eu en fin de compte que très peu d’intérêt.

Lors de l'injection, Wii-VMC vous servira essentiellement pour les jeux imports afin de patcher le jeu et le rendre fonctionnel sur le mode vWii.

Il m'a servi pour l'instant que pour Fatal Frame 4 (ou Projet Zéro 4), mais attention j'ai du tout de même effectuer pas mal d'essai avant de trouver le bon patch car l'option SMART PATCH qui est l'option recommandée n'a pas fonctionné.
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Voici un aperçu de l'outil.
Si tous comme moi l'option SMART PATCH ne fonctionne pas, essayer l'option BRUTE PATCH, par contre je n'ai pas essayé l'option MANUAL PATCH.


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1 - Entrée la WiiU common key.
2 - Entrée le Title Key du jeu Rhythm Heaven Fever.
3 - Cliquer sur Build pour lancer la construction du titre.
4 - Sélectionner la carte SD.
5 - Sélectionner le dossier install.
6 - Titre creer vous pouvez l'installer avec WUP Installer et le CFW activer (sigpatch).
Voir le sujet
porotis
Re: Installer Pokémon soleil.cia
pour luma3ds j'avais la version 7.01 mais j'ai fait la MAJ en 8.1 c'est la version 8.1 que j'ai actuellement
Voir le sujet
Olivier0038
Re: [Wii] SciiFii v5 Final MOD MAtt R032
@Nujiksis, @OuahOuah
Merci pour vos message, content de voir qu'il y a encore des connaisseurs pour cette "vieille" wii...

Bon du coup je vais préciser le contexte de ma demande, de cette façon vous aurez certainement des avis circonstanciés.

J'ai hacké ma wii en 2010 si mes souvenirs sont bons. J'avais une version 4.2, et j'ai fait le jack avec Sciifi si je me souviens bien.
Je me suis donc retrouvé avec l'USB loader GX et les jeux sur un disque dur USB. A l'époque le NTFS n'était pas géré, et j'ai donc opté pour une partition WBFS sur un disque dur externe qui comptait en tout 3 partitions: une FAT32, une NTFS et donc une WBFS.

Tout ceci a bien fonctionné pendant qq années, puis on a commencé a avoir des freeze des jeux chargé avec l'USBloader... Mes enfants ayant grandis et basculés sur PC, et la petite soeur étant encore un peu jeune on a simplement arreté d'utiliser cette wii... Je me souviens avoir essayé de faire qq mise à jour d'IOS, peut être en 2012, mais je ne suis jamais parvenu a un état stable...

Bref, la petite soeur ayant grandi, la wii suscite à nouveau de l'intérêt. J'ia donc remis tout ca en service et le constat est le même : les jeux chargés par l'USB loader plantent au bout d'un temps aléatoire allant de qq minutes a qq heures.
J'ai pensé à un pb de surchauffe ou autre et j'ai cherché a ouvrir la bestiole mais les vis triwings m'ont vite bloqué. Par ailleurs, il faut aussi dire que lorsque qu'on joue avec un CD de jeu wii ou GC, la console ne plante pas...
J'ai vérifier les hash SHA-1 des backups des jeux sur ma partition WBFS et j'en avais juste 2 qui avaient un pb, mais de toute façon ca plante sur des jeux pour lesquels le hash est vérifié.

En bon informaticien j'ai donc décidé de mettre tout ca a jour, et voila pourquoi je cherche la dernière version de Sciifi...

J'utilise l'USB loader GX en version 2.1 r1080. J'ai téléchargé ces derniers jours la dernière version que j'ai trouvé (3.0 r1262) mais elle ne trouve même pas ma partition WBFS !

CI dessous le résultat d'un sysCheck:
Code: Select All Code
sysCheck v2.1.0b19 par Double_A et R2-D2199, Nano
...tourne sous l'IOS61 (rev 5405).

Region: PAL
Menu Systeme 4.2E (v482)
Priiloader installe
Date de disque: 2008.07.14

HomebrewFilter ist nicht installiert
Hollywood v0x21
Identifiant de la console: 90776241
Boot2 v4
121 titres trouves.
39 IOS trouves sur cette console. 12 sont des stubs.

IOS3 (rev 65280): Stub
IOS4 (rev 65280): Stub
IOS9 (rev 778): Pas de patches
IOS10 (rev 768): Stub
IOS11 (rev 256): Stub
IOS12 (rev 269): Pas de patches
IOS13 (rev 273): Pas de patches
IOS14 (rev 520): Pas de patches
IOS15 (rev 523): Pas de patches
IOS16 (rev 512): Stub
IOS17 (rev 775): Pas de patches
IOS20 (rev 256): Stub
IOS21 (rev 782): Pas de patches
IOS22 (rev 1037): Pas de patches
IOS28 (rev 1550): Pas de patches
IOS30 (rev 2816): Stub
IOS31 (rev 3349): Pas de patches
IOS33 (rev 3091): Pas de patches
IOS34 (rev 3348): Pas de patches
IOS35 (rev 3349): Pas de patches
IOS36 (rev 3351): Pas de patches
IOS37 (rev 3869): Pas de patches
IOS38 (rev 3867): Pas de patches
IOS50 (rev 5120): Stub
IOS51 (rev 4864): Stub
IOS53 (rev 5406): Pas de patches
IOS55 (rev 5406): Pas de patches
IOS56 (rev 5405): Pas de patches
IOS57 (rev 5661): Pas de patches
IOS60 (rev 6400): Stub
IOS61 (rev 5405): Pas de patches
IOS70 (rev 6687): Pas de patches
IOS222 (rev 65280): Stub
IOS223 (rev 65280): Stub
IOS236[36] (rev 65535, Info: rev 3351): Trucha Bug, ES Identify, Acces NAND
IOS249[58] (rev 21, Info: rev 21): Trucha Bug, Acces NAND, USB 2.0
IOS250[57] (rev 21006, Info: d2x-v6): Trucha Bug, Acces NAND, USB 2.0
IOS251 (rev 20): Trucha Bug, Acces NAND, USB 2.0
IOS254 (rev 65281): BootMii
BC v6
MIOS v10

Rapport genere le 2017/08/18.


J'ai aussi un priiloader installé à l'époque au cas ou. Pas sur que ce soit toujours d'actualité.
J'ai téléchargé le hackmii 1.2 et je l'ai lancé, mais je n'ai rien executé... Voici son log:
Code: Select All Code

HackMii v1.2 installer starting up
PVR = 00087200
running under IOS 61 rev 0x151d
121 titles are installed
Found IOS 236: revision: 0xffff*
Found IOS 251: revision: 0x14*
Found IOS 250: revision: 0x520e*
Found IOS 249: revision: 0x15*
Found IOS 254: revision: 0xff01*
Found IOS 0: revision: 0x0*
Found IOS 223: revision: 0xff00.
Found IOS 222: revision: 0xff00.
Found IOS 70: revision: 0x1a1f.
Found IOS 61: revision: 0x151d.
Found IOS 60: revision: 0x1900.
Found IOS 57: revision: 0x161d.
Found IOS 56: revision: 0x151d.
Found IOS 55: revision: 0x151e.
Found IOS 53: revision: 0x151e.
Found IOS 51: revision: 0x1300.
Found IOS 50: revision: 0x1400.
Found IOS 38: revision: 0xf1b.
Found IOS 37: revision: 0xf1d.
Found IOS 35: revision: 0xd15.
Found IOS 34: revision: 0xd14.
Found IOS 33: revision: 0xc13.
Found IOS 31: revision: 0xd15.
Found IOS 30: revision: 0xb00.
Found IOS 28: revision: 0x60e.
Found IOS 22: revision: 0x40d.
Found IOS 21: revision: 0x30e.
Found IOS 20: revision: 0x100.
Found IOS 17: revision: 0x307.
Found IOS 16: revision: 0x200.
Found IOS 15: revision: 0x20b.
Found IOS 14: revision: 0x208.
Found IOS 13: revision: 0x111.
Found IOS 12: revision: 0x10d.
Found IOS 11: revision: 0x100.
Found IOS 10: revision: 0x300.
Found IOS 9: revision: 0x30a.
Found IOS 36: revision: 0xd17.
Found IOS 3: revision: 0xff00.
Found IOS 2: revision: 0x1e2.
Found IOS 4: revision: 0xff00.
launching IOS 61 for the installer...

IOS launched...

IOS versions: Installer: 61, HBC: 0
starting preparations

device id: NG056922b1
Waiting for mini to load ...
Mini version: 1.3
NAND minpage: 0x200
set NAND minpage to 0x40
Calling boot2_run(1, 61)
Waiting for boot2 to load ...
Waiting for IOS ...
IOS loaded: IOS61 v21.29
IPC started (538)
boot2_parse_blocks: examining existing boot2 layout
boot2 block 0:
00000000  00 00 00 20 00 00 0f 00 00 00 0a 00 00 00 02 a4  ... ............
00000010  00 00 02 08 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00  ................
00000020  00 01 00 00 b3 ad b3 22 6b 3c 3d ff 1b 4b 40 77  ......."k<=..K@w
00000030  16 ff 4f 7a d7 64 86 c8 95 ac 56 2d 21 f1 06 01  ..Oz.d....V-!...
00000040  d4 f6 64 28 19 1c 07 76 8f df 1a e2 ce 7b 27 c9  ..d(...v.....{'.
00000050  0f bc 0a d0 31 25 78 ec 07 79 b6 57 d4 37 24 13  ....1%x..y.W.7$.
00000060  a7 f8 6f 0c 14 c0 ef 6e 09 41 ed 2b 05 ec 39 57  ..o....n.A.+..9W
00000070  36 07 89 00 4a 87 8d 2e 9d f8 c7 a5 a9 f8 ca b3  6...J...........
offset 0xE00:
00000000  00 00 00 00 52 6f 6f 74 2d 43 41 30 30 30 30 30  ....Root-CA00000
00000010  30 30 31 2d 43 50 30 30 30 30 30 30 30 34 00 00  001-CP00000004..
00000020  00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00  ................
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000000b0  00 00 00 00 00 02 7b e8 eb fc 36 20 0d db 3e 32  ......{...6 ..>2
000000c0  8d a1 c5 2b 23 3d fc 8c af 60 b6 71 ba be 00 00  ...+#=...`.q....
000000d0  00 0b 82 50 13 4c 7d 00 00 00 00 00 ba be 00 02  ...P.L}.........
000000e0  00 00 00 00 13 4c 7d a0 00 00 00 00 96 c5 8c f0  .....L}.........
000000f0  09 c5 18 44 05 d8 5d e8 d5 1e 45 8f 1e 36 a8 fb  ...D..]...E..6..
boot2 block 1:
00000000  eb 47 d9 6c 86 fe b9 4f 91 19 2f 13 1b 7f 56 ef  .G.l...O../...V.
00000010  94 d8 9e 53 4a 14 53 3c a9 a8 d7 42 44 c5 4a b8  ...SJ.S<...BD.J.
00000020  8a 21 0b 11 49 3d 78 e3 df 63 61 e1 fb 2b 81 13  .!..I=x..ca..+..
00000030  53 23 eb c6 b3 f6 1a 4a 5c f4 9c b8 69 cd d7 f6  S#.....J\...i...
00000040  b8 c8 15 ec 01 2f 4e 2d e3 30 83 97 f7 b0 d0 64  ...../N-.0.....d
00000050  29 dd 22 8e 25 17 a2 a7 e9 37 70 67 02 c2 ea 4a  ).".%....7pg...J
00000060  eb 18 97 31 04 ce c4 10 bc bb 3f 8c 5d 53 c7 5c  ...1......?.]S.\
00000070  a1 c4 db af aa ce 10 72 c1 f1 17 bd eb 9f 39 b9  .......r......9.
boot2 block 2:
00000000  ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff  ................
00000010  ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff  ................
00000020  ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff  ................
00000030  ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff  ................
00000040  ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff  ................
00000050  ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff  ................
00000060  ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff  ................
00000070  ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff  ................
boot2 block 3:
00000000  ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff  ................
00000010  ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff  ................
00000020  ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff  ................
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00000050  ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff  ................
00000060  ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff  ................
00000070  ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff  ................
boot2 block 4:
00000000  ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff  ................
00000010  ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff  ................
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boot2 block 5:
00000000  eb 47 d9 6c 86 fe b9 4f 91 19 2f 13 1b 7f 56 ef  .G.l...O../...V.
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found valid boot2 blockmap at block 5 (pos 0xe67c0), submap 0, generation 3
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parse_blocks: found 2 valid blockmaps
found 2 valid blockmaps
using generation 3
boot2 blocks: 00 01 02 03 04 05 06
boot2bin @5,0 (blocks=0,1 - bootmii=0)
bootmii@-1,-1
boot2 blocks: 06 05 04 03 02 01 00
boot2bin @5,1 (blocks=6,5 - bootmii=0)
boot2 block layout: 2 2 1 1 1 0 0
Assembling boot2 in RAM
copyright size = 34
copyright text = 'Copyright 2008-2012 Team Twiizers.'
tmd ends at 0x80372a6c, data starts at 0x80372aa0
bootmii version  = '1.5'
prepare_bootmii: bootmii_check_boot1 failed: -2
preparations done!

The test results are in:

  Using IOS versions:      Installer: 61, HBC: 61

  The Homebrew Channel:    Can be installed
  BootMii:                 Can only be installed as an IOS
      The installed boot1 version prevents a boot2 install (-2)
......................................................Removing the old installation...
Removing title 0x00010001af1bf516...
Deleting 1 ticket


Bon... Alors maintenant les questions:

  • D'abord une chose que j'ai longtemps hésité a faire mais qui me titille toujours: est-ce qu'il faudrait pas que je passe en 4.3 ? Et si oui, existe-t-il aujourd'hui un moyen fiable de le faire ? Ma fille me parle de Wii dance et si mes souvenirs sont bons ca ne marchait pas en 4.2...

  • Quel est le moyen le plus simple de mettre a jour ma wii avec les dernier cIOS qui vont bien pour avoir un système plus stable ?

  • Est-ce que vous pensez qu'il serait préférable de remplacer ma partition WBFS par une partition NTFS avec directement les fichiers de type .wbfs ? C'est peut être obligatoire pour les dernieres version de l'USB loader ?


Si vous avez besoin d'autres info, dites le moi.

Mercii d'avance pour vos conseils !
Olivier.
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JimBond007
Re: Final Fantasy XV : le jeu déjà en vente, la taille (énor
Me suis toujours demandé pourquoi ils pressent pas des BR avec les derniers patchs ? Les premier BR sont en version 1.00. Puis dès qu'un patch sort, les BR qui sortent d'usine sont en 1.01, etc... Ça éviterait que les serveurs soient en pleine charge dès Day One.

Pour cette raison, je préfère le démat, le jeu est déjà patché et pas besoin de télécharger (et surtout d'attendre) 10-15 go de MAJ en plus.

Après, il m'arrive souvent de faire des back-ups de mes jeux PC (sur support BD-RE ou HDD Ext) et j'ai plus besoin de télécharger le jeu complet quand j'ai envie d'y rejouer. Y'a juste à faire un transfert qui se fait en 10 minutes XD (merci les SSDs)
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Avatar de l’utilisateur
gibson25
Re: Final Fantasy XV : le jeu déjà en vente, la taille (énor
Quant on sait que la version master est pressée en 1.03 c'est bizarre que ce patch day one soit en 1.01.

Et oui Tabata avait dit que le report leur permettrait de fournir un jeu mieux fini et aussi d'éviter une grosse mise à jour Day One . :|
Mais ce qu'il faut se dire c'est que même si on joue sans ce patch 1.01, le jeu tournera quand même 10fois mieux que la version master v1.00 qui aurait du sortir fin septembre. Donc ce n'est pas complètement faux ce qu'il a dit.
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